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JavaScript实现图片轮播组件代码示例,实现轮播组件

以面向对象的方式实现无线轮播效果组件
预览地址:

首先将HTML结构搭建好:

本文介绍了JavaScript实现图片轮播组件,废话不多说了直接看下面:

逻辑图

我们的demo轮播为四张图,如有多张图,逻辑是一样的

当初始化之前,CSS中如果撤除 overflow: hidden; ,即可看到该样式,即四张图排列在一起(此时容器的宽度已经通过JS计算得到)

  • 初始化之后,在第1张图之前添加一张图4,在第4张图之后添加一张图1(即最后一张图添加第一张图,第一张图添加最后一张图)
  • 当 nextBtn 被点击的时候,向右移
  • 但当 next
    到最后一张图片时,下面已经没有图片了,所以此时作一个判断操作,当判断到达最后一张图片的时候,将整体全部左移,并将原始的第一张图片放到视窗的位置,如图所示
  • 当 preBtn 被点击的时候,向左移
  • 当 pre 到第一张图片时,与上同理,如图所示

 

图片 1

 

<div id="container">
    <div id="list" style="left: -600px;">
        <img src="img/5.jpg" alt="1"/>
        <img src="img/1.jpg" alt="1"/>
        <img src="img/2.jpg" alt="2"/>
        <img src="img/3.jpg" alt="3"/>
        <img src="img/4.jpg" alt="4"/>
        <img src="img/5.jpg" alt="5"/>
        <img src="img/1.jpg" alt="5"/>
    </div>
    <div id="buttons">





    </div>
    <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
    <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
</div>

效果:
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原理效果

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然后将 css 中视窗容器的 overflow: hidden;重新添加即可

图片 5 

图片 6

 

最外层div就是容器啦,然后其子元素分别就是存放图片的id为list的div,存放小圆圈按钮的id为buttons的div,最后两个a标签
就是左右切换的按钮。还有一个问题需要注意,此焦点图轮播器其实只有五张图,但是在id为list的div里却放了七张图,这是为啥呢?其原理是
第一张图片(5.jpg)和最后一张图片(1.jpg)的作用是为了实现无限滚动的效果,因为此效果是通过设置id为list的div容器的left值来
实现图片切换的,所以当轮播到第五张图片(5.jpg)的时候,再进行向右切换的时候,这时最后一张图片被切换进来,此时left值已经为
-3600px,并且同时我们又将其left值改为-600px,这样就回到了真正的第一张图。由于最后一张图片就是第一张图片(1.jpg),所以用户
肉眼看上去没有什么变化,就这样实现了无限滚动的效果,其他同理!那么如果没有那两张图片作为过渡的话,效果就会是这样,当轮播到最后一张的时候会闪一下
就没有了:

  • 自动循环播放图片,下方有按钮可以切换到对应图片。
  • 添加一个动画来实现图片切换。
  • 鼠标停在图片上时,轮播停止,出现左右两个箭头,点击可以切换图片。
  • 鼠标移开图片区域时,从当前位置继续轮播。
  • 提供一个接口,可以设置轮播方向,是否循环,间隔时间。

其他

设置自动轮播,并添加鼠标 hover 事件
mouseover 时:停止自动轮播
mouseout 时:重新开始自动轮播

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对HTML、CSS的要求:

Github 源码

Demo

设置CSS样式

<div class="carousel-box">
  <div class="carousel">
    <ul class="clearfix" >
      <li><img src="img/carousel01.jpg" alt="图片 8"></li>
      <li><img src="img/carousel02.jpg" alt="图片 9"></li>
      <li><img src="img/carousel03.jpg" alt="图片 10"></li>
      <li><img src="img/carousel04.jpg" alt="图片 11"></li>
      <li><img src="img/carousel05.jpg" alt="图片 12"></li>
      <li><img src="img/carousel06.jpg" alt="图片 13"></li>
    </ul>
  </div>
</div>
*{ 
    margin: 0;
    padding: 0; 

}
a{
    text-decoration: none;
}
body { 
    padding: 20px;
}
#container { 
    width: 600px;     /*这里600x400是图片的宽高*/
    height: 400px; 
    border: 3px solid #333; 
    overflow: hidden;   /*隐藏溢出的图片,因为图片左浮动,总宽度为4200*/
    position: relative;
}
#list { 
    width: 4200px;   /*这里设置7张图片总宽度*/
    height: 400px; 
    position: absolute;  /*基于父容器container进行定位*/
    z-index: 1;
}
#list img { 
    float: left;
}
#buttons { 
    position: absolute; 
    height: 10px; 
    width: 100px; 
    z-index: 2;   /*按钮在图片的上面*/
    bottom: 20px; 
    left: 250px;
}
#buttons span { 
    cursor: pointer; 
    float: left; 
    border: 1px solid #fff; 
    width: 10px; 
    height: 10px; 
    border-radius: 50%; 
    background: #333; 
    margin-right: 5px;
}
#buttons .on {  
    background: orangered;   /*选中的按钮样式*/
}
.arrow { 
    cursor: pointer; 
    display: none;    /*左右切换按钮默认先隐藏*/
    line-height: 39px; 
    text-align: center; 
    font-size: 36px; 
    font-weight: bold; 
    width: 40px; 
    height: 40px;  
    position: absolute; 
    z-index: 2; 
    top: 180px; 
    background-color: RGBA(0,0,0,.3); 
    color: #fff;
}
.arrow:hover { 
    background-color: RGBA(0,0,0,.7);
}
#container:hover .arrow { 
    display: block;   /*当鼠标放上去容器上面就显示左右切换按钮*/
}
#prev { 
    left: 20px;
}
#next { 
    right: 20px;
}
  • 必须是两个盒子嵌套,最里面的盒子需要有一个ul,图片需要被包含在li里。
  • 可以更改类名,同时将css文件中的相应类名替换即可。配置组件时传入正确的DOM元素即可。
  • 不限制图片宽度和数量,在css文件中更改数值即可。

样式不难,主要就是根据实际情况修改一下图片尺寸就行了。因为图片组都左浮动,所以宽度远远大于父容器的宽度,如果没有设置overflow:
hidden; 效果就是这样子:

/*需要更改的值*/
.carousel img{ 
  width: 600px;
  height: 400px;
}
.carousel,
.carousel-box {
  width: 600px; /*单张图片宽度*/
  height: 400px; /*单张图片高度*/
}
.carousel ul{
  width: 3600px; /*单张图片宽度x图片数量*/
}

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原理:

好了,最重要的还是JS实现轮播效果:

将所有图片横向排列,最外层容器和包裹容器设置overflow:hidden。最外层容器用于按钮和箭头的定位。利用包裹容器的scrollLeft属性控制显示哪张图片。

首先来实现最简单的通过左右按钮来实现切换:

思路:

window.onload = function () {
            var container = document.getElementById('container');
            var list = document.getElementById('list');
            var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
            var prev = document.getElementById('prev');
            var next = document.getElementById('next');

           //切换动画
           function animate (offset) {
                list.style.left = parseInt(list.style.left) + offset+ 'px';
           }

           next.onclick = function () {
                animate(-600);
            }

            prev.onclick = function () {
                animate(600);
            }
}

想要实现这些功能,应该有以下一些方法:

这样就能简单的实现了切换效果,但是当切换到最后一张再向右切换时就会出现上面所讲的空白的现象,所以呢,就需要通过判断list的left值如果
大于-600(-600是默认设置的,为了显示第一张图片[1.jpg])就将其设置为-3000,如果小于-3000,就将其设置为-600,这样就能
实现无线滚动了,但是又会发现当图片切换滚动的时候,小按钮并没有跟着改变,这时我们就需要通过一个index值(默认为1)来索引当前是哪个小按钮被选
中,并为其添加.on的类,在添加之前需要将原先有.on的小按钮的class移除掉,最后一点是由于小按钮只有五个,想要实现无限切换,就需要判断边界
值,当index为1时,如果还想往左切换的话,就将其设置为5,这样就会回到第五个小按钮上,其他同理。

1.图片切换函数。接受一个参数,表示滚动方向。调用缓动函数切换图片。调用切换按钮图标函数点亮相应的按钮。

window.onload = function () {
    var container = document.getElementById('container');
    var list = document.getElementById('list');
    var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
    var prev = document.getElementById('prev');
    var next = document.getElementById('next');
    var index = 1;    //用于索引当前按钮

    function animate (offset) {
         var newLeft =  parseInt(list.style.left) + offset;      

         list.style.left = newLeft+ 'px';

         if(newLeft < -3000){

            list.style.left = –600 + 'px';

         }  

          if(newLeft > -600){

            list.style.left = –3000 + 'px';

         } 


    }
    //用于为按钮添加样式
    function showButton() {
        //先找出原来有.on类的按钮,并移除其类
        for (var i = 0; i < buttons.length ; i++) {
            if( buttons[i].className == 'on'){
                buttons[i].className = '';
                break;
            }
        }
        //为当前按钮添加类,索引下标从0开始,故需减1
        buttons[index - 1].className = 'on';
    }

    next.onclick = function () {

        if (index == 5) {
            index = 1;
        }
        else {
            index += 1;
        }
        animate(-600);
        showButton();
    }
    prev.onclick = function () {

        if (index == 1) {
            index = 5;
        }
        else {
            index -= 1;
        }
        animate(600);
        showButton();
    }
}

2.缓动函数。

接下来需要通过点击小按钮来实现切换效果,不像左右切换,按钮是可以随意点击进行切换的,比如从第一个按钮直接点击第五个按钮,这样的话,就不是每
次都是-600的间隔了,我们因此还需要获取当前点击的按钮和之前的按钮的index值的差值,然后乘以-600得到的才是真正的偏移量,并且同时点击的
时候,为该按钮添加选中样式类。但是如何知道当前点击的是哪个按钮呢,还记得我们在按钮的span标签里设置了自定义属性index吗,其值分别对应每个
按钮的索引值,这样当点击按钮时通过获取该按钮的index属性值即可知道是哪个按钮,最后一点就是当继续点击当前按钮时,比如此时轮播到第一张图片,你
再点击对应的第一个按钮,应该阻止再次切换,做到优化。

3.点亮按钮函数。

window.onload = function () {
    var container = document.getElementById('container');
    var list = document.getElementById('list');
    var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
    var prev = document.getElementById('prev');
    var next = document.getElementById('next');
    var index = 1;    //用于索引当前按钮

    function animate (offset) {  


         var newLeft =  parseInt(list.style.left) + offset;      

         list.style.left = newLeft+ 'px';

         if(newLeft < -3000){

            list.style.left = –600 + 'px';

         }  

          if(newLeft > -600){

            list.style.left = –3000 + 'px';

         } 

    }
    //用于为按钮添加样式
    function showButton() {
        //先找出原来有.on类的按钮,并移除其类
        for (var i = 0; i < buttons.length ; i++) {
            if( buttons[i].className == 'on'){
                buttons[i].className = '';
                break;
            }
        }
        //为当前按钮添加类
        buttons[index - 1].className = 'on';
    }

    next.onclick = function () {

        if (index == 5) {
            index = 1;
        }
        else {
            index += 1;
        }
        animate(-600);
        showButton();
    }
    prev.onclick = function () {

        if (index == 1) {
            index = 5;
        }
        else {
            index -= 1;
        }
        animate(600);
        showButton();
    }
   //通过循环为按钮添加点击事件
    for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
        buttons[i].onclick = function () {
           //当继续点击当前按钮的时候,不进行切换
            if(this.className == 'on') {
                return;
            }
            //通过获取按钮标签的自定义属性index,得到索引值,再而计算差值
            var myIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
            //真正的便宜量
            var offset = -600 * (myIndex - index);     
            animate(offset);
            //将点击按钮的index属性值设置为当前的index值
            index = myIndex;
            showButton();
        }
    }
}

4.初始化函数。用于绑定事件,创建按钮和箭头,初始化最初位置。

接着实现平滑切换的效果,之前已经实现的效果是直接切换,而我们想要的是能够平滑过渡,体验会好一些。主要实现方法是通过定时器
setTimeout。设置切换需要的总时间,每次间隔多少时间,然后求出每次切换过渡的位移量,判断是否到达目标值,若否,则继续执行定时器进行位移。
还有一点就是,如果连续点击切换按钮,图片会立刻不停地切换,
但我们想要的效果是等当前图片切换完成之后再进行下一次切换,这个可以优化一下。最后实现自动播放效果,当鼠标不点击时,它能自动播放,这里用到
setInterval定时器,每次3秒执行一次点击事件,而当鼠标移上去的时候清除该事件,离开的时候又自动播放。OK,整理一下代码:

5.创建箭头函数。

window.onload = function () {
    var container = document.getElementById('container');
    var list = document.getElementById('list');
    var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
    var prev = document.getElementById('prev');
    var next = document.getElementById('next');
    var index = 1;    //用于索引当前按钮
    var len = 5;      //图片的数量
    var animated = false;   //用于判断切换是否进行
    var interval = 3000;    //自动播放定时器秒数,这里是3秒
    var timer;             //定时器


    function animate (offset) {
        animated = true;     //切换进行中
        var time = 300;     //位移总时间
        var inteval = 10;   //位移间隔时间
        var speed = offset/(time/inteval);   //每次位移量
        var left = parseInt(list.style.left) + offset; //目标值

        var go = function (){
            //这两种情况表示还在切换中
         if ( (speed > 0 && parseInt(list.style.left) < left) || (speed < 0 && parseInt(list.style.left) > left)) {
                list.style.left = parseInt(list.style.left) + speed + 'px';
                setTimeout(go, inteval); //继续执行切换go()函数
            }
            else {
                list.style.left = left + 'px';
                if(left>-600){
                    list.style.left = -600 * len + 'px';
                }
                if(left<(-600 * len)) {
                    list.style.left = '-600px';
                }
                animated = false; //切换完成
            }
        }
        go();
    }
    //用于为按钮添加样式
    function showButton() {
        //先找出原来有.on类的按钮,并移除其类
        for (var i = 0; i < buttons.length ; i++) {
            if( buttons[i].className == 'on'){
                buttons[i].className = '';
                break;
            }
        }
        //为当前按钮添加类
        buttons[index - 1].className = 'on';
    }
     //自动播放
    function play() {
        timer = setTimeout(function () {
            next.onclick();
            play();
        }, interval);
    }
     //清除定时器
    function stop() {
        clearTimeout(timer);
    }
    //右点击
    next.onclick = function () {
        if (animated) {    //如果切换还在进行,则直接结束,直到切换完成
            return;
        }
        if (index == 5) {
            index = 1; 
        }
        else {
            index += 1;
        }
        animate(-600);
        showButton();
    }
    //左点击
    prev.onclick = function () {
        if (animated) {       //如果切换还在进行,则直接结束,直到切换完成
            return;
        }
        if (index == 1) {
            index = 5;
        }
        else {
            index -= 1;
        }
        animate(600);
        showButton();
    }

    for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
        buttons[i].onclick = function () {
            if (animated) {         //如果切换还在进行,则直接结束,直到切换完成
                return;
            }
            if(this.className == 'on') {     //如果点击的按钮是当前的按钮,不切换,结束
                return;
            }
            //获取按钮的自定义属性index,用于得到索引值
            var myIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
            var offset = -600 * (myIndex - index);   //计算总的位移量

            animate(offset);
            index = myIndex;   //将新的索引值赋值index
            showButton();
        }
    }

    container.onmouseover = stop;//父容器的移入移出事件
    container.onmouseout = play;

    play();  //调用自动播放函数

}

6.创建按钮函数。

参考视频:

7.开始轮播函数。

 

8.轮播函数。

9.停止函数。用于停止轮播。

还有一些公用方法:$():选择DOM元素。addClass(ele,”className”):给元素添加类名。removeClass(ele,”className”)移除元素的类名。$.add(ele,”type”,fun):给一个DOM节点绑定事件。getCSS(ele,”prop”):获取元素相应属性的值。$.delegateTag(“selector”,”tagName”,”type”,fun):事件代理。

实现:

假设有6张图片,每张图片宽度为600px。按照功能的独立性来完成:

1.缓动函数  liner

缓动函数的作用是一点一点的改变目标元素的属性值,直到达到目标值。使用它的元素可能是水平轮播的图片,也可能是垂直轮播的图片,也可能是一个想从页面左端到达页面右端的小盒子。所以它应该接收四个参数(目标元素,要改变的属性值,目标值,移动次数)。

liner=function(ele,prop,next,num){
  var speed=(next-ele[prop])/num,
    i=0;
  (function(){
    ele[prop]+=speed;
    i++;
    if (i<num) {
      setTimeout(arguments.callee,30);
    }
  })();  
},

2.点亮按钮函数  light

点亮按钮本质上就是给按钮添加一个active类,熄灭按钮就是给按钮移除active类。

那么如何知道当前按钮是哪一个呢?

最简单的方法是直接获取,所以可以给每个按钮添加一个index属性,当需要点亮按钮时,将要点亮的按钮的index传给这个函数即可。

那么如何知道要熄灭的按钮是哪一个呢?

最简单的方法也是直接获取,所以可以在作用域链末端添加一个变量active,记住当前亮着的按钮,这个函数直接将他熄灭就可以了。

light=function(index){
  removeClass(active,"active");
  active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]");
  addClass(active,"active");
}

3.图片切换函数  go

需要计算出下一个scrollLeft的值:

如果是向左移动的话,scrollLeft应该-600,如果已经是0,就切换为3000.所以是ele.scrollLeft===0?width*(len-1):ele.scrollLeft-width;

如果是向右移动的话,scrollLeft应该+600,即0——>600,600——>1200,…,3000——>0。这里可以像上面那样用判断,也可以用一个公式next=(cur+distance)%(distance*num)。即(ele.scrollLeft+width)%(width*len)

需要获得下一个要被点亮的按钮的index:

和计算scrollLeft的思路一样,往左移动:index===0? len-1:index-1;
往右移动:(index+1)%len

go=function(dire){
  var index=active.getAttribute("index")-0,
    nextIndex,
    nextPosition;
  if (dire==="next") {
    nextIndex=(index+1)%len;
    nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len);
  }else{
    nextIndex=index===0? len-1:index-1,
    nextPosition=ele.scrollLeft===0?width*len:ele.scrollLeft-width;
  }
  light(nextIndex);
  animate.liner(ele,"scrollLeft",nextPosition);  
}

其中的len(图片总数)、width(图片宽度)、ele(包裹容器)也会被其他函数访问,所以也添加到作用域链末端。

len=ele.getElementsByTagName(“img”).length

width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName(“img”)[0],”width”);

ele=$(eleSelec),eleSelec是包裹容器的selector,比如.carousel

4.创建箭头函数 createArrow

创建一个向左的箭头,绑定事件处理函数,用于向左移动。创建一个向右的箭头,绑定事件处理函数,用于向右移动。

createArrow=function(){
  var prev=document.createElement("div"),
    next=document.createElement("div");
  prev.appendChild(document.createTextNode("<"));
  next.appendChild(document.createTextNode(">"));
  prev.className="arrow prev";
  next.className="arrow next";  
  container.appendChild(prev);
  container.appendChild(next);
  addClass(container,"hide");
  $.add(next,"click",function(){
    go("next");
  });
  $.add(prev,"click",function(){
    go("prev");
  });
}

container代表最外层容器,也会被其他函数访问,所以也添加到作用域链末端。

container=$(wrapSelec),wrapSelec是最外层容器的selector,比如.carousel-box

5.创建按钮函数 createBtn

给每个按钮添加一个index用于点亮和熄灭,给按钮组添加一个类名用于设置样式和获取它:

createBtn=function(){
  var div=document.createElement("div"),
    btns='';
  for(var i=0;i<len;i++){
    btns+='<a href="#" index="'+i+'"></a>';
  }
  div.innerHTML=btns;
  addClass(div,"carousel-btn");
  container.appendChild(div);
}

6.轮播函数

根据要求(顺时针、逆时针)判断要调用go(“prev”)还是go(“next”)。

如果要求循环,则再次调用自己。如果不循环,则在轮播一轮后停止。

所以这里需要一个变量来判断方向,一个变量来判断是否循环,一个变量来计数。

所以又有四个变量被加到作用域链末端。direction、loop、count、begin用于清除定时器。

circle=function(){
  count++;
  if (loop||count<len) {
    if (direction==="forward") {
      go("next");
    }else{
      go("prev");
    }
  }
  begin=setTimeout(arguments.callee,t);
}

7.停止函数 stop

stop=function(){
  clearTimeout(begin);
}

8.初始化函数 init

如果是第一次使用轮播,则创建按钮和箭头,并给按钮绑定click事件处理程序(获取点击的按扭index点亮它,切换到相应图片),然后根据顺时针或逆时针来展示相应的图片和按钮。

所以这里又需要有一个变量加在作用域链末端,用于表示是否已经初始化。

init=function(){
  createBtn();
  createArrow();
  $.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    light(target.getAttribute("index"));
    animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width);
  });
  $.add(container,"mouseenter",function(){
    stop();
    removeClass(container,"hide");
  });
  $.add(container,"mouseleave",function(){
    addClass(container,"hide");
    begin=setTimeout(circle,t); 
  });if (direction==="forward") {
    light(0);
  }else{
    light(len-1);
    ele.scrollLeft=width*(len-1);
  }
  haveStart=true;
}

9.开始轮播函数 start

这个函数当做接口,用于控制轮播方向,间隔时间,和是否循环。计数器归零。

因为可能重复的开始轮播,所以每次开始之前都需要清除定时器。

start=function(dir,th,lo){
  stop();
  count=0;
  direction=dir;
  t=th*1000;
  loop=lo;
  if (!haveStart) {
    init();
  }
  begin=setTimeout(circle,t);
}

到这里,所有需要用到的函数已经写完了,如果把这些函数和那些需要的变量扔到一个函数里,把外层容器盒包裹容器的类名或ID传给它,这个函数返回一个包含start和stop方法的对象,这个组件就可以使用了。

但是有一个问题,这个函数只有一个,也就是说,一个页面只能有一个轮播实例。所以,如果想要一个页面能有两个轮播实例都用这个组件的话,就不能把它们扔到一个函数里。那么就只能放到对象里。每个对象有自己的变量,他们共用一组方法。

那么,这些变量就不能直接访问了,需要通过对象的属性访问,即this。

这时候就会出现问题,this是会指向调用它的那个环境,所以当那些变量在事件处理程序中,或是在定时器中被访问的时候,就不能用this,而是要创建一个闭包。

即,在能获取到this时,将this赋值给一个变量,然后在事件处理程序或是定时器中访问这个变量,就会获取到正确的对象。

以init函数为例来改装:

carouselProto.init=function(){
  var that=this;
  this.createBtn();
  this.createArrow();
  $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    that.light(target.getAttribute("index"));
    animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
  });
  $.add(this.container,"mouseenter",function(){
    that.stop();
    removeClass(that.container,"hide");
  });
  $.add(this.container,"mouseleave",function(){
    addClass(that.container,"hide");
    that.begin=setTimeout(function(){
      that.circle();
    },that.t); 
  });if (this.direction==="forward") {
    this.light(0);
  }else{
    this.light(this.len-1);
    this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1);
  }
  this.haveStart=true;
};

这样改装完之后,就可以创建实例了,每个实例都会有自己的属性用于记录状态,他们都共用原型中的方法。

如果采用原型继承的方式的话,可以创建一个对象作为实例的原型对象,然后创建一个函数来生产实例:

var carouselProto={};

//把上面那些方法给这个对象
carouselProto.light=...
carouselProto.go=...
carouselProto.stop=...

//创建实例对象函数
var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){
  var that=Object.create(carouselProto);
  that.wrapSelec=wrapSelec;
  that.ele=$(eleSelec);
  that.container=$(wrapSelec);
  that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length;
  that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width"));
  return that;
}

//创建实例,使用组件
var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box");
   carousel1.start("forward",3,true);
var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2");
   carousel2.start("backward",2,true); 

性能优化:

1.当点击的按钮刚好是当前被点亮的按钮时,依然会调用一次light和animate.liner。所以可以添加一个判断语句,如果点击的按钮刚好是正确的,就不要执行下面的了。

$.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
  $.prevent(e);
  var index=target.getAttribute("index");
  if (index===that.active.getAttribute("index")) {
    return
  }
  that.light(index);
  animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
});

2.当图片切换的时候,缓动动画正在执行。如果在缓动动画还没执行完时就点击按钮或者箭头,就会进入下一次动画,于是就会出现混乱,图片错位。性能也会受到影响。为了防止这种情况发生,可以使用一个变量,用于记录缓动动画是否正在执行,没有执行的话点击按钮或箭头才会执行函数。

liner=function(ele,prop,next){
  var speed=(next-ele[prop])/10,
    i=0;
  ele.animating=true;
  (function(){
    ele[prop]+=speed;
    i++;
    if (i<10) {
      setTimeout(arguments.callee,60);
    }else{
      ele.animating=false;
    }
  })();  
}
if (!this.ele.animating) {
  this.light(nextIndex);
    animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition);
}

源码:源码下载demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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